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Diseño de aplicación multiplataforma para la gestión de equipos deportivos amateurs

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Argentina

N. M.

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La aplicación consiste en poder gestionar equipos y ligas de equipos deportivos de cualquier deporte, permitiendo la segmentación por practica deportiva a través de un medio simplificado. Dentro de la aplicación se podrá organizar la fecha de los partidos, cobrar inscripciones de los equipo, seguimiento del estado físico y mental de los jugadores por medio de un feed back simple, analizar la calidad de lo miembros del equipo a través de un sistema de puntajes promediados que resultara de la clasificación que se asignen los mismos usuarios, sus compañeros de equipo y el entrenador a lo largo del tiempo. Permitirá planteo de tácticas y el armado del equipo, comparación de jugadores y puntaje luego de cada partido. Requerimientos puntales por perfil: 1) login y registro: presentaría cuatro perfiles: Creador de liga, Entrenador, Jugador y ojeador. 1.1 El creador de liga: 1.1.1: tendrá la capacidad de crear un campeonato de cualquier deporte, en donde los equipos se podrán sumar hasta el inicio del mismo. 1.1.2: Tendrá las estadísticas, puntajes, tabla de posiciones y toda la información referida a los equipos ligados al torneo, datos que se validará entre los dos equipos y un sub-perfil llamado " Arbitro" 1.1.3: calendario para la programación de los partidos 1.4: Plataforma de cobro de inscripciones de los equipos 1.5: Avatar del perfil 1.7: Sub perfiles: Arbitro, medico, etc. 1.8: Plataforma de pago para sub perfiles. 1.2) Entrenador: 1.2.1 Creador del equipo el cual se sumará a las ligas creadas que desee. 1.2.2 podrá visualizar el estado anímico y de fatiga que carguen los jugadores a través de un gráfico dinámico, como por ejemplo grafico de barras que indiquen del 1 al 100% de dichos estados 1.2.3 Tendrá paneles con el detalle de la cancha para distintas funciones, entre ellas el armado del equipo, podrá dibujar sobre estos paneles y mover "fichas" que representan los jugadores. 1.2.4 Podrá validar las aptitudes descriptas por los integrantes, 1.2.5 comparar jugadores del mismo equipo, 1.2.6 visualizar estadísticas de cada integrante a lo largo del tiempo y realizar recomendaciones a través de mensajería directa y privada con los miembros del equipo. 1.2.6 Realizar puntuaciones a los jugadores después de cada fecha 1.3)Jugador: 1.3.1 Al ingresar a la aplicación el jugador determinará sus características físicas, posición, cualidades y aptitudes para el deporte que practica por medio de una puntuación que será simplificada por un gráfico. La puntuación final de cada jugador se determinará por medio de un promedio entre la clasificación que se asigne el mismo, la que den sus compañeros y el entrenador. 1.3.2 Clasificación de las aptitudes de sus compañeros para forma el porcentaje final de cada jugador dentro del equipo. 1.3.3 Editar su fatiga muscular y estado anímico a través de gráficos dinámicos. 1.3.4 Consultar sus estadísticas a lo largo del tiempo y las puntuaciones de sus compañeros 1.3.5 Consultar tabla de posiciones de los equipos de la liga a la que pertenece y el calendario de partidos. 1.3.6 Consultar los paneles tácticos y de posiciones editados por el entrenador 1.3.7 Chats con todos los miembros de la liga 1.3.8 Consultar puntaje que le asignaron en la fecha transcurrida. 1.4) Ojeador: 1.4.1 Consultar las estadísticas de todos los jugadores de cualquier liga 1.4.2 Mensajería con los miembros de la liga que esta consultando 1.4.3 Seguimiento de jugadores seleccionados, con notificaciones. 2) Interfaz: 2.1 interfaz principal: 2.1.1: menú desplegable en lista para poder entrar a los diferentes módulos 2.1.2 Resumen gráfico de las estadísticas del usuario, calendario de partido y panel asignado por el entrenador para que figure en la interfaz principal 3) Permitir medios de pagos 4) versiones estándar y premios 5) Ecommerce 6) Descarga de datos

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